Étudier le recours au jeu de société dans le cadre d’activités d’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles : approche méthodologique qualitative

peer reviewed ; Cet article présente les travaux du projet ANPRAJEU – Faire Société visant à réaliser l’étude exploratoire, par approche qualitative, de la mobilisation du jeu de société dans les champs de l’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles. Un retour critique est fait sur le déroulement de l’étude, notamment sur la méthodologie par entretiens semi-directifs d’un groupe de répondants pluriprofessionnel provenant des milieux socioculturels et éducatifs belges francophones à des fins de typologisation par théorisation ancrée. Une attention particulière est portée sur l’uti... Mehr ...

Verfasser: Messina, Alexis
Barbier, Jean-Emmanuel
Dupont, Bruno
La Paglia, Vincent
Sarlet, Elsa
Tacq, Vi
Dokumenttyp: conference paper
Erscheinungsdatum: 2023
Verlag/Hrsg.: SynHERA
Schlagwörter: jeu de société / encodage / méthodologie / approche qualitative / éducation permanente / Liège Game Lab / mintLab / ANPRAJEU / Faire Société / Social & behavioral sciences / psychology / Communication & mass media / Sociology & social sciences / Arts & humanities / Sciences sociales & comportementales / psychologie / Communication & médias / Sociologie & sciences sociales / Arts & sciences humaines
Sprache: Französisch
Permalink: https://search.fid-benelux.de/Record/base-26902620
Datenquelle: BASE; Originalkatalog
Powered By: BASE
Link(s) : https://orbi.uliege.be/handle/2268/299421

peer reviewed ; Cet article présente les travaux du projet ANPRAJEU – Faire Société visant à réaliser l’étude exploratoire, par approche qualitative, de la mobilisation du jeu de société dans les champs de l’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles. Un retour critique est fait sur le déroulement de l’étude, notamment sur la méthodologie par entretiens semi-directifs d’un groupe de répondants pluriprofessionnel provenant des milieux socioculturels et éducatifs belges francophones à des fins de typologisation par théorisation ancrée. Une attention particulière est portée sur l’utilisation d’une méthode d’encodage de type « double cycle coding » pour mener à bien la retranscription des entretiens. Dans sa conclusion, cet article présente les premiers résultats du projet, lesquels montrent une forme de normativité emboîtée entre les cadres du jeu de société et de l’institution le mobilisant. ; ANPRAJEU (Analyse des pratiques du jeu de société en animation et formation socioculturelles) : "Faire Société"