1.
Gamificatie in de methode in het NVT-onderwijs: Onderzoek naar het gebruik van het programma HANNA en de applicatie MONDLY bij scholieren Nederlands
Positive Drive, a gamified tracking campaign to uncover human mobility behavior in an urban business district ...
ALGORITHMIC POPULISM AND THE DATAFICATION AND GAMIFICATION OF THE PEOPLE BY FLEMISH INTEREST IN BELGIUM
2.
3.