HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GADGET DAN MINAT BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 1 SABAK AUH
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GADGET DAN MINAT BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 1 SABAK AUH Nurhanisah (Niyusaaries.1997@gmail.com) Fakultas Psikologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecanduan gadget dan minat belajar dengan hasil belajar siswa SMAN 1 Sabak Auh. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 166 orang siswa.Uji hipotesis menggunakan teknik analisis regresi berganda (multiple regression) yang dibantu dengan menggunakan program SPSS 23.00 for windows yang menunjukkan bahwa tidak terdapat hubung... Mehr ...
Verfasser: | |
---|---|
Dokumenttyp: | Abschlussarbeit |
Erscheinungsdatum: | 2021 |
Schlagwörter: | 150 Psikologi / 000 Karya Umum |
Sprache: | Englisch Indonesian |
Permalink: | https://search.fid-benelux.de/Record/base-27259443 |
Datenquelle: | BASE; Originalkatalog |
Powered By: | BASE |
Link(s) : | http://repository.uin-suska.ac.id/51412/ |
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GADGET DAN MINAT BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 1 SABAK AUH Nurhanisah (Niyusaaries.1997@gmail.com) Fakultas Psikologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecanduan gadget dan minat belajar dengan hasil belajar siswa SMAN 1 Sabak Auh. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 166 orang siswa.Uji hipotesis menggunakan teknik analisis regresi berganda (multiple regression) yang dibantu dengan menggunakan program SPSS 23.00 for windows yang menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan antara kecanduan gadget dan minat belajar dengan hasil belajar pada siswa SMAN 1 Sabak Auh dengan nilai signifikansinya sebesar =0,348 (P>0,05) dengan nilai F sebesar 1,062. Jadi hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini ditolak, yaitu tidak adanya hubungan antara kecanduan gadget dan minat belajar dengan hasil belajar pada siswa SMAN 1 Sabak Auh. Kata kunci : Hasil Belajar, Kecanduan gadget, Minat Belajar.